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301・501・701の一人練習用スコア計算。入った場所をタップして残り点数を計算し、バーストや上がりも判定します。
ツールを読み込んでいます。
01スコア計算の使い方
- 301・501・701から開始点数を選び、ルールを確認して開始します。
- 実際に入った場所を1投ずつタップします。入らなかった投は「ミス」です。
- 3投で次のラウンドへ。入力間違いは「1投戻す」で修正できます。
一人での練習用です。開始はオープンイン(最初の投から得点)として計算します。バーストになると、そのラウンド開始時の点数に戻ります。進行中のゲームはページを閉じるとリセットされます。
表記とルール
S=シングル(数字の1倍)、D=ダブル(2倍)、T=トリプル(3倍)。SB=外側のブル、DB=内側のブルです。
- オープンアウト:どこで上がってもOK。
- マスターアウト:ダブル・トリプル・ブルで上がります。
- ダブルアウト:ダブルまたはDBで上がります。このツールではSBでのダブルアウトは不可です。
- ブル50/50:SB・DBとも50点。ブル25/50:SBは25点、DBは50点。
点数を超えた場合や、指定の上がり方を満たさず0点にした場合はバーストです。マスター/ダブルアウトでは残り1点もバーストになります。お店・大会の設定と合わせてご利用ください。
ルールの参考資料
JAPAN競技規程(2022年版)、DRAルール資料を参考に、上記のルールを実装しています。大会の最新規程を保証するものではありません。
