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ダーツ 01スコア計算ツール

無料・登録不要 / スマートフォン対応

301・501・701の一人練習用スコア計算。入った場所をタップして残り点数を計算し、バーストや上がりも判定します。

ツールを読み込んでいます。

01スコア計算の使い方

  1. 301・501・701から開始点数を選び、ルールを確認して開始します。
  2. 実際に入った場所を1投ずつタップします。入らなかった投は「ミス」です。
  3. 3投で次のラウンドへ。入力間違いは「1投戻す」で修正できます。

一人での練習用です。開始はオープンイン(最初の投から得点)として計算します。バーストになると、そのラウンド開始時の点数に戻ります。進行中のゲームはページを閉じるとリセットされます。

表記とルール

S=シングル(数字の1倍)、D=ダブル(2倍)、T=トリプル(3倍)。SB=外側のブル、DB=内側のブルです。

  • オープンアウト:どこで上がってもOK。
  • マスターアウト:ダブル・トリプル・ブルで上がります。
  • ダブルアウト:ダブルまたはDBで上がります。このツールではSBでのダブルアウトは不可です。
  • ブル50/50:SB・DBとも50点。ブル25/50:SBは25点、DBは50点。

点数を超えた場合や、指定の上がり方を満たさず0点にした場合はバーストです。マスター/ダブルアウトでは残り1点もバーストになります。お店・大会の設定と合わせてご利用ください。

ルールの参考資料

JAPAN競技規程(2022年版)、DRAルール資料を参考に、上記のルールを実装しています。大会の最新規程を保証するものではありません。

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